Hitman은 Agent / Mr을 기반으로 한 비디오 게임 시리즈입니다. 47, 침묵하는 암살자. 절대 목표물을 무력화시키지 않는다. 에이전트 47은 당신이 그를 선택하기로 결정한 것처럼 무자비합니다. 그것은 게임의 본질입니다. 당신은 고도의 숙련 된 히트맨으로 잠재 된 목표로 가득 찬 지역에서 느슨하게합니다. 그는 사람들로 가득 찬 건물 전체를 죽일 수 있거나, 주목받지 못한 임무를 들락날락 할 수 있습니다. 그러한 접근 방식의 자유는 2000 년 11 월 첫 등장 이후 히트맨 게임을 성공하게 만든 것입니다. 그 속편, 영화 및 소설은 전형적인 비디오 게임 캐릭터로 만들어졌습니다. 자신을 투사하고 멀리 놀 수있는 빈 감정없는 슬레이트. 에이전트 47은 4 월 말부터 모바일 (iOS)에 나가기 시작했습니다. 이제 Android에서 마침내 나왔습니다. 살인 청부업 자우리의 검토에있는 운임.

이 게임은 여러 가지 승리 조건이있는 턴 기반 전략 게임입니다. 게임은 놀랍게도 모바일로 바뀌 었습니다. 피나 고어는 말할 것도없고, 디오라마를 모티브로 다루어졌습니다. 그것은 살인 행위보다 전략에 관한 것입니다. 이 게임에는 비교할만한 라이벌이 없습니다. 그것은 독자적으로 두드러집니다. 가능한 가장 가까운 성육신은 강탈 밥일 수 있지만 그와는 먼 비교입니다. 이 게임은 독특하고 혼자만하면 가치가 있습니다.

게임 플레이

Agent 47의 모험을 기반으로하는 보드 게임을 상상해보십시오. 폭력과 고어가없는 시리즈의 모양과 느낌을 유지하는 추가 이점이 있습니다. 이것이 재앙의 처방이라고 생각할 수도 있지만, 그 반대입니다. 캐릭터가 우리 에이전트 요원이 아닌 다른 사람이라해도이 게임은 완전히 다른 것으로 불 렸습니다. 그것은 여전히 ​​좋은 게임이었을 것입니다. 히트맨 게임의 일부는 애프터 - 생각이며 작동합니다. 주류 타이틀의 포트가 너무 많으면 기원을 유지하려고 노력하면서 번역에서 길을 잃는 경향이 있습니다. Hitman Go는 프랜차이즈의 기본 개념에 충실했습니다. 당신의 임무는 여전히 목표물을 꺼내는 것입니다. 몰래 빠져 나와 임의의 구경꾼을 죽이는 것이 재미 있었을 것이 틀림 없습니다. 그러나 외부 컨트롤러가 없으면, 그 과정은 흥미 진진한 것에서 지루한 것으로 바뀝니다. 터치 및 테이블 상단 변형을 사용하면 보드에서 플라스틱 카드 놀이를 간단히 스윕하는 것은 마치 무료 임에도 불구하고 동일한 목적을 수행합니다.

게임은 컨트롤에 익숙해지는 데 도움이되는 몇 가지 미니 임무로 시작되며, 막히면 5 가지 힌트로 시작합니다. 힌트를 다 써 버린 경우 더 많은 것을 구입해야합니다. 의지게임이 진행됨에 따라 유혹을받을 수 있습니다. 도전과 복잡성은 각 수수께끼에 따라 증가하여 모든 통과 수준에 점점 더 매료됩니다. Hitman Blood Money의 팬에게는 보너스 레벨이 있습니다. 그리고 진정한 팬이라면, 그들이 패러다임의 Silverballers가 마침내 나올 때 눈치 챘을 것입니다.

제도법

우리가 "기절시키는"이라는 단어를 처음으로 사용하는 것은 불쾌하지 않은 것입니다. 세트 피스는 실제로 플라스틱처럼 보이며 닥치는대로의 다각형이 아니라 환경이 화려합니다. 전체 레벨 디자인은 원래의 히트맨 조명과 분위기에 경의를 표하면서 자신의 정체성을 유지합니다. 예를 들어보기가 어렵 기 때문에 고유 한 단어는 정확하게 올바른 단어입니다. 당신은 에이전트 47의 플라스틱 플레이 표현이며, 적들은 활동 레벨에 따라 색깔로 표시됩니다. 검은 윤곽선이 운동 옵션을 정의합니다. 이사 할 때 보드의 나머지 캐릭터들도 움직입니다. 몇 번 시도하면 문자를 매복하고 꺼내는 방법을 이해할 수 있습니다. 일단 꺼내지면, 캐릭터의 조각들은 체스의 좀 더 양식화 된 종류처럼 보드에서 떨어져 앉습니다.

소리

오, 우리가 소리에 대해 어떻게 계속해서 나아갈 수 있었는지. 그것은 아름답습니다. 일부 레벨은 Hitman : Blood Money의 상징적 인 Ave Maria 곡을 연주합니다. 세트 피스는 부드럽게 매끄러운 표면을 부드럽게 움직이는 것과 똑같이 들리며, 플라스틱 조각처럼 가볍게 서로 부딪 치는 소리가 들립니다. 메뉴 사운드는 또한 원래 게임을 연상시킵니다. 오리지널 시리즈는 게임의 속도를 보충하기 위해 음악을 사용했는데 (스텔스에서는 느려졌 고 모든 전쟁에서 낙관적이었습니다), Hitman Go는 음악에 의존하지 않지만 여전히 사용하는 것이 좋습니다. 그것은 시리즈의 팬들에게 끄덕이며 그들은 그것에 대해 행복해야합니다.

결론

히트맨 : 블러드 머니와 히트맨 : 앱솔루트 사이에 생긴 틈에서 팬들은 우리가 각 트위스트와 차례를 외우고 침묵하는 헤드 샷과 같은 독특한 트릭 샷과 비밀스런 킬을 발견 할 때까지 이전 버전을 반복 재생하고 반복 재생했습니다. 문, 한 발의 두 표적, 선반에서 캐릭터를 밀어 내고 구경꾼을 불고, 아래에서 절벽 가장자리 자쿠지를 촬영하고 수영자가 저들의 운명에 빠지게하는 것을 지켜 보았습니다 ... 나는 그런 즐거운 폭력 때문에 그 지점을 잃어 버린 것처럼 보입니다. . 나는이 게임들이 다음 버전이 나왔을 때 5000 시간의 게임 플레이를 할 수 있었고 충분하지 않았을 리플레이 가치를 너무 많이 제공한다고 결론 지었다. 모바일 버전은 팬들에게 다른 플랫폼에 비해 차가운 ​​에이전트 47의 모험을 계속 탐험 할 수있는 새로운 희망을 제공합니다. 나는 아직도 사람들을 죽일 수있는 능력을 놓치지 만, 그것에 관해서 치료사를보아야 할 것입니다.

다운로드 Hitman Go for Android ($ 4.99)

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